David Louapre n’est pas qu’un vulgarisateur scientifique — il a été Directeur Scientifique chez Ubisoft pendant 7 ans. Ce n’est pas un livre sur les jeux vidéo écrit de l’extérieur, c’est une vision de l’intérieur.
Le livre décortique avec pédagogie le fonctionnement des jeux vidéos.
Une sorte de super “Comment ça marche ?”
Tout y passe :
- Comment se construit une scène, l’éclairage, les couleurs, les reflets ?
- Comment on crée un paysage, un monde, et même un écosystème
- Comment créer des personnages non-joueur qui semblent intelligents.
- Et bien d’autres sujets auxquels je n’aurais même pas pensé
Je me souviens du jeu F.E.A.R. avec des opposants qui ne se jettent pas par vague, mais qui se coordonnent, contournent, prennent à revers. Comment avec la contrainte de 60 images par secondes coder des comportements d’adversaires réalistes ?
Le livre est bien structuré.
Il se sert astucieusement de l’évolution des jeux vidéos pour commencer par des concepts plus simple pour introduire graduellement des thèmes plus complexes.
Les chapitres sont progressifs et au bout des 400 pages du livre, on a une compréhension et une admiration pour tout ce qui tient dans ces quelques millisecondes.2
Certains chapitres sont plus descriptifs que d’autres pour garder un niveau global homogène et l’ouvrage pas trop épais.
Une vidéo
David Louapre a fait une vidéo sur une partie du livre : L’intelligence artificielle dans les jeux vidéo.
Je la recommande vivement. Elle est très représentative du contenu du livre.
